Esbirros de Campos de batalla
Robots
Todos los esbirros de tipo robot que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 32 esbirros.
Nivel 1
3 esbirros
Nanabot
2 de ataque, 2 de salud
Magnetismo
Al final de tu turno, obtiene +1 p. de salud.Dorado: 4 de ataque, 4 de salud
Paradoja oscura
1 de ataque, 1 de salud
- Todos los tipos
¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!
Dorado: 1 de ataque, 1 de salud
Tiracables
1 de ataque, 1 de salud
Escudo divino
Último aliento: Invoca un microbot 1/1.Dorado: 2 de ataque, 2 de salud
Nivel 2
4 esbirros
Intérprete mecagnomo
3 de ataque, 1 de salud
Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +3/+1.
Dorado: 6 de ataque, 2 de salud
Voluminizador azul
1 de ataque, 3 de salud
Magnetismo
La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de salud esta partida (dondequiera que estén).Dorado: 2 de ataque, 6 de salud
Voluminizador rojo
3 de ataque, 1 de salud
Magnetismo
La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).Dorado: 6 de ataque, 2 de salud
Voluminizador verde
3 de ataque, 3 de salud
Magnetismo
La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +1/+1 esta partida (dondequiera que estén).Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Nivel 3
7 esbirros
Acordetrón
3 de ataque, 3 de salud
Magnetismo
Al comienzo de tu turno, obtienes 1 de oro.Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Autoacelerador
3 de ataque, 3 de salud
Grito de batalla: Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio.
Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Bichejo saltarín
3 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.
Dorado: 6 de ataque, 8 de salud
Deflector incansable
5 de ataque, 4 de salud
Tiene Provocar mientras tenga Escudo divino. Vengar a (3): Obtiene Escudo divino.
Dorado: 10 de ataque, 8 de salud
Mano postiza
3 de ataque, 1 de salud
Magnetismo, Renacer
Tiene Magnetismo con robots o no-muertos.Dorado: 6 de ataque, 2 de salud
Plastabot
2 de ataque, 4 de salud
Magnetismo
Escudo divino
ProvocarDorado: 4 de ataque, 8 de salud
Robot de rescate
2 de ataque, 1 de salud
Provocar
Último aliento: Obtienes una Labor de reparación.Dorado: 4 de ataque, 2 de salud
Nivel 4
6 esbirros
Artefacto transportador
5 de ataque, 2 de salud
Último aliento: Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio.
Dorado: 10 de ataque, 4 de salud
Centinela encantado
3 de ataque, 5 de salud
Magnetismo
Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales.Dorado: 6 de ataque, 10 de salud
Dron duplicador
5 de ataque, 2 de salud
Escudo divino Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se activa una vez más.
Dorado: 10 de ataque, 4 de salud
Monstruo mimético
4 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Pertrechaleta
6 de ataque, 5 de salud
Al final de tu turno, obtienes dos hechizos de taberna de coste 1.
Dorado: 12 de ataque, 10 de salud
Roboglamur
4 de ataque, 4 de salud
Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 4/4.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Nivel 5
5 esbirros
Invitado al té de pesadilla
3 de ataque, 3 de salud
- Todos los tipos
Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.
Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Robot ingenioso
4 de ataque, 8 de salud
Al final de tu turno, se le une con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
Dorado: 8 de ataque, 16 de salud
Sacudidora con chispa
6 de ataque, 8 de salud
Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/3 y esto mejora.
Dorado: 12 de ataque, 16 de salud
Sistema de apoyo
4 de ataque, 5 de salud
- Solo en Dúos
Al final de tu turno, otorga Escudo divino a un esbirro de la alineación de tu compañero.
Dorado: 8 de ataque, 10 de salud
Zarina recargadora
4 de ataque, 1 de salud
Escudo divino
Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.Dorado: 8 de ataque, 2 de salud
Nivel 6
5 esbirros
Amalgama guardiana
6 de ataque, 6 de salud
- Todos los tipos
Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.
Dorado: 12 de ataque, 12 de salud
Autocorneta
4 de ataque, 8 de salud
Tras comprar 2 cartas, une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia. (¡0 más!)
Dorado: 8 de ataque, 16 de salud
Dron de servicio
4 de ataque, 5 de salud
Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+5 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
Dorado: 8 de ataque, 10 de salud
Gólem del colapso celeste
4 de ataque, 2 de salud
Escudo divino
Tiene +4/+2 por cada Último aliento que hayas activado en esta partida (dondequiera que esté).Dorado: 8 de ataque, 4 de salud
Reactor de transporte
3 de ataque, 3 de salud
- Solo en Dúos
Magnetismo
Tiene +3/+3 por cada vez que haya Pasado tu equipo en esta partida (dondequiera que esté).Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Nivel 7
2 esbirros
Beatboxeador polarizado
5 de ataque, 10 de salud
Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro diferente, el Magnetismo también se aplica a este.
Dorado: 10 de ataque, 20 de salud
Último en pie
15 de ataque, 15 de salud
- Todos los tipos
Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Dorado: 30 de ataque, 30 de salud
Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).
































