Tavern Ledger

Esbirros de Campos de batalla

Robots

Todos los esbirros de tipo robot que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 32 esbirros.

Nivel 1

3 esbirros

  • Nanabot

    2 de ataque, 2 de salud

    Magnetismo
    Al final de tu turno, obtiene +1 p. de salud.

    Dorado: 4 de ataque, 4 de salud

  • Paradoja oscura

    1 de ataque, 1 de salud

    • Todos los tipos

    ¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!

    Dorado: 1 de ataque, 1 de salud

  • Tiracables

    1 de ataque, 1 de salud

    Escudo divino
    Último aliento: Invoca un microbot 1/1.

    Dorado: 2 de ataque, 2 de salud

Nivel 2

4 esbirros

  • Intérprete mecagnomo

    3 de ataque, 1 de salud

    Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +3/+1.

    Dorado: 6 de ataque, 2 de salud

  • Voluminizador azul

    1 de ataque, 3 de salud

    Magnetismo
    La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de salud esta partida (dondequiera que estén).

    Dorado: 2 de ataque, 6 de salud

  • Voluminizador rojo

    3 de ataque, 1 de salud

    Magnetismo
    La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).

    Dorado: 6 de ataque, 2 de salud

  • Voluminizador verde

    3 de ataque, 3 de salud

    Magnetismo
    La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +1/+1 esta partida (dondequiera que estén).

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

Nivel 3

7 esbirros

  • Acordetrón

    3 de ataque, 3 de salud

    Magnetismo
    Al comienzo de tu turno, obtienes 1 de oro.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Autoacelerador

    3 de ataque, 3 de salud

    Grito de batalla: Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Bichejo saltarín

    3 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.

    Dorado: 6 de ataque, 8 de salud

  • Deflector incansable

    5 de ataque, 4 de salud

    Tiene Provocar mientras tenga Escudo divino. Vengar a (3): Obtiene Escudo divino.

    Dorado: 10 de ataque, 8 de salud

  • Mano postiza

    3 de ataque, 1 de salud

    Magnetismo, Renacer
    Tiene Magnetismo con robots o no-muertos.

    Dorado: 6 de ataque, 2 de salud

  • Plastabot

    2 de ataque, 4 de salud

    Magnetismo
    Escudo divino
    Provocar

    Dorado: 4 de ataque, 8 de salud

  • Robot de rescate

    2 de ataque, 1 de salud

    Provocar
    Último aliento: Obtienes una Labor de reparación.

    Dorado: 4 de ataque, 2 de salud

Nivel 4

6 esbirros

  • Artefacto transportador

    5 de ataque, 2 de salud

    Último aliento: Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio.

    Dorado: 10 de ataque, 4 de salud

  • Centinela encantado

    3 de ataque, 5 de salud

    Magnetismo
    Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales.

    Dorado: 6 de ataque, 10 de salud

  • Dron duplicador

    5 de ataque, 2 de salud

    Escudo divino Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se activa una vez más.

    Dorado: 10 de ataque, 4 de salud

  • Monstruo mimético

    4 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.

    Dorado: 8 de ataque, 8 de salud

  • Pertrechaleta

    6 de ataque, 5 de salud

    Al final de tu turno, obtienes dos hechizos de taberna de coste 1.

    Dorado: 12 de ataque, 10 de salud

  • Roboglamur

    4 de ataque, 4 de salud

    Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 4/4.

    Dorado: 8 de ataque, 8 de salud

Nivel 5

5 esbirros

  • Invitado al té de pesadilla

    3 de ataque, 3 de salud

    • Todos los tipos

    Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Robot ingenioso

    4 de ataque, 8 de salud

    Al final de tu turno, se le une con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.

    Dorado: 8 de ataque, 16 de salud

  • Sacudidora con chispa

    6 de ataque, 8 de salud

    Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/3 y esto mejora.

    Dorado: 12 de ataque, 16 de salud

  • Sistema de apoyo

    4 de ataque, 5 de salud

    • Solo en Dúos

    Al final de tu turno, otorga Escudo divino a un esbirro de la alineación de tu compañero.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Zarina recargadora

    4 de ataque, 1 de salud

    Escudo divino
    Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.

    Dorado: 8 de ataque, 2 de salud

Nivel 6

5 esbirros

  • Amalgama guardiana

    6 de ataque, 6 de salud

    • Todos los tipos

    Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.

    Dorado: 12 de ataque, 12 de salud

  • Autocorneta

    4 de ataque, 8 de salud

    Tras comprar 2 cartas, une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia. (¡0 más!)

    Dorado: 8 de ataque, 16 de salud

  • Dron de servicio

    4 de ataque, 5 de salud

    Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+5 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Gólem del colapso celeste

    4 de ataque, 2 de salud

    Escudo divino
    Tiene +4/+2 por cada Último aliento que hayas activado en esta partida (dondequiera que esté).

    Dorado: 8 de ataque, 4 de salud

  • Reactor de transporte

    3 de ataque, 3 de salud

    • Solo en Dúos

    Magnetismo
    Tiene +3/+3 por cada vez que haya Pasado tu equipo en esta partida (dondequiera que esté).

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

Nivel 7

2 esbirros

  • Beatboxeador polarizado

    5 de ataque, 10 de salud

    Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro diferente, el Magnetismo también se aplica a este.

    Dorado: 10 de ataque, 20 de salud

  • Último en pie

    15 de ataque, 15 de salud

    • Todos los tipos

    Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.

    Dorado: 30 de ataque, 30 de salud

Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).