Esbirros de Campos de batalla
Demonios
Todos los esbirros de tipo demonio que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 31 esbirros.
Nivel 1
3 esbirros
Paradoja oscura
1 de ataque, 1 de salud
- Todos los tipos
¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!
Dorado: 1 de ataque, 1 de salud
Tejedor de cólera
1 de ataque, 3 de salud
Después de que juegues un demonio, inflige 1 p. de daño a tu héroe y obtiene +2/+2.
Dorado: 2 de ataque, 6 de salud
Vidente agorera
2 de ataque, 1 de salud
Grito de batalla: El próximo hechizo de taberna que compres cuesta (1) menos de oro.
Dorado: 4 de ataque, 2 de salud
Nivel 2
3 esbirros
Asistente de laboratorio
3 de ataque, 4 de salud
Grito de batalla: Añade un aperitivo a tus siguientes 3 Refrescares.
Dorado: 6 de ataque, 8 de salud
Mugre mental
3 de ataque, 2 de salud
Grito de batalla: Elige a un demonio amistoso. Este consume a un esbirro de la taberna para obtener sus estadísticas.
Dorado: 6 de ataque, 4 de salud
Rebobinador de almas
4 de ataque, 2 de salud
Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y este esbirro obtiene +2 p. de salud.
Dorado: 8 de ataque, 4 de salud
Nivel 3
4 esbirros
Badajo atrapado
2 de ataque, 2 de salud
Último aliento: Añade un aperitivo a tus siguientes 3 Refrescares.
Dorado: 4 de ataque, 4 de salud
Bichejo saltarín
3 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.
Dorado: 6 de ataque, 8 de salud
Clamainfierno devoto
4 de ataque, 4 de salud
Después de que otro demonio amistoso inflige daño, obtiene +2/+2 de forma permanente.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Malchezaar príncipe del baile
4 de ataque, 3 de salud
Dos Refrescares de cada turno cuestan salud en vez de oro. (¡2 más!).
Dorado: 8 de ataque, 6 de salud
Nivel 4
7 esbirros
Carcelera de almas
3 de ataque, 5 de salud
Activar (2): Tus demonios consumen un esbirro aleatorio de la taberna cada uno para obtener sus estadísticas.
Dorado: 6 de ataque, 10 de salud
Corruptor cinéreo
6 de ataque, 6 de salud
Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y otorga +2/+2 a los esbirros de la taberna este turno.
Dorado: 12 de ataque, 12 de salud
Déspota llameante
4 de ataque, 5 de salud
Al final de tu turno, consume el esbirro con más salud de la taberna para obtener sus estadísticas.
Dorado: 8 de ataque, 10 de salud
Diablillo Sombritas
4 de ataque, 2 de salud
Último aliento: Obtienes una Locura metódica.
Dorado: 8 de ataque, 4 de salud
Guardia de cólera sacrificial
5 de ataque, 3 de salud
Último aliento: Otorga +2/+2 esta partida a los esbirros de la taberna. Activar (1): Esto mejora.
Dorado: 10 de ataque, 6 de salud
Monstruo mimético
4 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Percusionista imponente
4 de ataque, 4 de salud
Grito de batalla: Descubre un demonio. Inflige a tu héroe un daño equivalente a su nivel.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Nivel 5
8 esbirros
Conjurador de fuego vil
6 de ataque, 5 de salud
Al final de tu turno, tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales esta partida.
Dorado: 12 de ataque, 10 de salud
Desertora habilidosa
8 de ataque, 8 de salud
Activar (1): Otorga +8/+8 a todos los esbirros de la taberna, y también Provocar, Escudo divino o Viento furioso.
Dorado: 16 de ataque, 16 de salud
Distractor diabólico
4 de ataque, 7 de salud
Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +1/+2 esta partida a los esbirros de la taberna.
Dorado: 8 de ataque, 14 de salud
Invitado al té de pesadilla
3 de ataque, 3 de salud
- Todos los tipos
Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.
Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Jabaesvil
2 de ataque, 6 de salud
Después de que lances 3 hechizos, consume un esbirro de la taberna para obtener sus estadísticas. (¡3 más!).
Dorado: 4 de ataque, 12 de salud
Mensajera man'ari
9 de ataque, 6 de salud
- Solo en Dúos
Grito de batalla: Los esbirros de las tabernas de tu equipo tienen +3/+2 en esta partida.
Dorado: 18 de ataque, 12 de salud
Tichondrius
4 de ataque, 4 de salud
Después de que tu héroe reciba daño, otorga +4/+4 a tus demonios.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Ur'zul insaciable
4 de ataque, 6 de salud
Provocar
Después de que juegues un demonio, consume un esbirro de la taberna aleatorio y obtiene sus estadísticas.Dorado: 8 de ataque, 12 de salud
Nivel 6
4 esbirros
Amalgama guardiana
6 de ataque, 6 de salud
- Todos los tipos
Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.
Dorado: 12 de ataque, 12 de salud
Deslumbrador oscuro
4 de ataque, 7 de salud
- Solo en Dúos
Después de que tu compañero venda un esbirro, obtiene sus estadísticas. (Una vez por turno).
Dorado: 8 de ataque, 14 de salud
Escapista eredar
6 de ataque, 8 de salud
Después de que tu héroe reciba 4 p. de daño, obtienes una copia de Magdalenas corruptas. (¡4 más!).
Dorado: 12 de ataque, 16 de salud
Guardia de cólera retorcido
8 de ataque, 8 de salud
Después de que vendas un esbirro, añade un aperitivo a tu siguiente Refrescar.
Dorado: 16 de ataque, 16 de salud
Nivel 7
2 esbirros
Campeona de Sargeras
8 de ataque, 8 de salud
Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +8/+8 esta partida.
Dorado: 16 de ataque, 16 de salud
Último en pie
15 de ataque, 15 de salud
- Todos los tipos
Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Dorado: 30 de ataque, 30 de salud
Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).































