Simulador de combates
Cuántas veces aciertan las probabilidades
El simulador que da las probabilidades del overlay, comprobado con combates reales: para cada combate da la probabilidad de victoria, de empate y de derrota, y el registro del juego dice qué pasó de verdad.
Motor 0.8.0 · medido el 12 de octubre de 2026 · 10.000 pruebas por combate
Solo
19 combates con el resultado del juego
El resultado más probable acertó
95 %
18 de 19 combates
Probabilidad media dada al resultado real
94 %
en 19 combates puntuados
Sin probabilidades: falta una carta
0 %
Probabilidades en todos los combates de Solo con resultado (19): no faltaba ninguna carta.
Puntuación de Brier
0,078
0 es lo mejor, 2 lo peor
Rechazados por la comprobación del tablero
0
Previsto y real
Cada probabilidad que dio el simulador en Solo (victoria, empate y derrota en cada combate), agrupada según lo que previó.
Leer más: Previsto y real
Al lado de cada grupo, cuántas veces pasó de verdad ese resultado. Si las dos barras se parecen, las probabilidades son fiables.
Ver como tabla: Previsto y real, Solo
| Previsto | Predicciones | Previsto de media | Lo que pasó |
|---|---|---|---|
| 0–20 % | 36 | 0 % | 0 % |
| 20–40 % | 2 | 33 % | 50 % |
| 40–60 % | 1 | 54 % | 100 % |
| 60–80 % | 1 | 74 % | 0 % |
| 80–100 % | 17 | 100 % | 100 % |
Dúos
232 combates con el resultado del juego
El resultado más probable acertó
82 %
184 de 224 combates
Probabilidad media dada al resultado real
81 %
en 224 combates puntuados
Sin probabilidades: falta una carta
3 %
Sin probabilidades en el 3 % de los combates de Dúos (8 de 232): una carta no está modelada.
Puntuación de Brier
0,274
0 es lo mejor, 2 lo peor
Rechazados por la comprobación del tablero
0
Previsto y real
Cada probabilidad que dio el simulador en Dúos (victoria, empate y derrota en cada combate), agrupada según lo que previó.
Leer más: Previsto y real
Al lado de cada grupo, cuántas veces pasó de verdad ese resultado. Si las dos barras se parecen, las probabilidades son fiables.
Ver como tabla: Previsto y real, Dúos
| Previsto | Predicciones | Previsto de media | Lo que pasó |
|---|---|---|---|
| 0–20 % | 416 | 2 % | 6 % |
| 20–40 % | 30 | 31 % | 50 % |
| 40–60 % | 20 | 51 % | 30 % |
| 60–80 % | 17 | 70 % | 53 % |
| 80–100 % | 189 | 98 % | 89 % |
Por qué fallaron las probabilidades
43 combates en los que el resultado más probable no fue el real, jugados con cada tablero tal como combatió.
Leer más: Por qué fallaron las probabilidades
Una carta que el simulador no conoce cuenta como un esbirro normal. Primero la causa más grande; Solo y Dúos juntos.
| Causa | Combates | % del total | Solo | Dúos |
|---|---|---|---|---|
| Carta jugada de forma aproximadaNo se guardó repetición, y una carta se juega con un fallo conocido. | 19 | 44 % | 0 | 19 |
| Sin determinarNo se guardó repetición y todas las cartas son exactas, así que no se puede saber la causa. | 11 | 26 % | 1 | 10 |
| No vistoLa repetición se aparta de la partida y un tablero trae algo que el registro no muestra (mejoras de Gemas de sangre, la mano). | 7 | 16 % | 0 | 7 |
| AzarLa repetición sigue la partida hasta el final: las probabilidades eran correctas y pasó el resultado menos probable. | 5 | 12 % | 0 | 5 |
| Carta sin modelarNo se guardó repetición, y una carta que el simulador no conoce se jugó como un esbirro normal. | 1 | 2 % | 0 | 1 |
Cartas que más bloquean las probabilidades
Cuando una de estas está en un tablero, el simulador no da probabilidades para no dar una cifra equivocada. Solo y Dúos contados juntos.
| Carta | Id de carta | Combates bloqueados |
|---|---|---|
| Recuperador cosido | BG31_999 | 7 |
| Terror reptiliano | BGS_008 | 1 |
Versiones del juego comprobadas
Última versión comprobada: 253216, el 12 de octubre de 2026.
El lector de partidas y el simulador se comprobaron con partidas jugadas en estas versiones.
| Versión | Partidas |
|---|---|
| 253216 | 41 partidas |
Qué se mide y sus límites
Solo los combates de quien hace Tavern Ledger, de sus propias partidas, con los tableros tal como entraron en cada combate (el primer ataque). Pocas cifras y un solo jugador: una orientación, no una promesa.
Leer más: Qué se mide y sus límites
Los efectos de inicio de combate están desactivados, como en el overlay. Un combate cuenta como puntuado cuando el simulador pudo jugarlo, y al lado siempre se muestra el porcentaje de combates sin probabilidades.
Estas cifras se actualizan después de cada ronda de cartas nuevas.
