Tavern Ledger

Simulador de combates

Cuántas veces aciertan las probabilidades

El simulador que da las probabilidades del overlay, comprobado con combates reales: para cada combate da la probabilidad de victoria, de empate y de derrota, y el registro del juego dice qué pasó de verdad.

Motor 0.8.0 · medido el 12 de octubre de 2026 · 10.000 pruebas por combate

Solo

19 combates con el resultado del juego

El resultado más probable acertó

95 %

18 de 19 combates

Probabilidad media dada al resultado real

94 %

en 19 combates puntuados

Sin probabilidades: falta una carta

0 %

Probabilidades en todos los combates de Solo con resultado (19): no faltaba ninguna carta.

Puntuación de Brier

0,078

0 es lo mejor, 2 lo peor

Rechazados por la comprobación del tablero

0

Previsto y real

Cada probabilidad que dio el simulador en Solo (victoria, empate y derrota en cada combate), agrupada según lo que previó.

Leer más: Previsto y real

Al lado de cada grupo, cuántas veces pasó de verdad ese resultado. Si las dos barras se parecen, las probabilidades son fiables.

Previsto 0–20 %: 36 predicciones, 0 % de media; pasó 0 % 0 %0 %0–20 %n = 36 Previsto 20–40 %: 2 predicciones, 33 % de media; pasó 50 % 33 %50 %20–40 %n = 2 Previsto 40–60 %: 1 predicciones, 54 % de media; pasó 100 % 54 %100 %40–60 %n = 1 Previsto 60–80 %: 1 predicciones, 74 % de media; pasó 0 % 74 %0 %60–80 %n = 1 Previsto 80–100 %: 17 predicciones, 100 % de media; pasó 100 % 100 %100 %80–100 %n = 17
Ver como tabla: Previsto y real, Solo
PrevistoPrediccionesPrevisto de mediaLo que pasó
0–20 %360 %0 %
20–40 %233 %50 %
40–60 %154 %100 %
60–80 %174 %0 %
80–100 %17100 %100 %

Dúos

232 combates con el resultado del juego

El resultado más probable acertó

82 %

184 de 224 combates

Probabilidad media dada al resultado real

81 %

en 224 combates puntuados

Sin probabilidades: falta una carta

3 %

Sin probabilidades en el 3 % de los combates de Dúos (8 de 232): una carta no está modelada.

Puntuación de Brier

0,274

0 es lo mejor, 2 lo peor

Rechazados por la comprobación del tablero

0

Previsto y real

Cada probabilidad que dio el simulador en Dúos (victoria, empate y derrota en cada combate), agrupada según lo que previó.

Leer más: Previsto y real

Al lado de cada grupo, cuántas veces pasó de verdad ese resultado. Si las dos barras se parecen, las probabilidades son fiables.

Previsto 0–20 %: 416 predicciones, 2 % de media; pasó 6 % 2 %6 %0–20 %n = 416 Previsto 20–40 %: 30 predicciones, 31 % de media; pasó 50 % 31 %50 %20–40 %n = 30 Previsto 40–60 %: 20 predicciones, 51 % de media; pasó 30 % 51 %30 %40–60 %n = 20 Previsto 60–80 %: 17 predicciones, 70 % de media; pasó 53 % 70 %53 %60–80 %n = 17 Previsto 80–100 %: 189 predicciones, 98 % de media; pasó 89 % 98 %89 %80–100 %n = 189
Ver como tabla: Previsto y real, Dúos
PrevistoPrediccionesPrevisto de mediaLo que pasó
0–20 %4162 %6 %
20–40 %3031 %50 %
40–60 %2051 %30 %
60–80 %1770 %53 %
80–100 %18998 %89 %

Por qué fallaron las probabilidades

43 combates en los que el resultado más probable no fue el real, jugados con cada tablero tal como combatió.

Leer más: Por qué fallaron las probabilidades

Una carta que el simulador no conoce cuenta como un esbirro normal. Primero la causa más grande; Solo y Dúos juntos.

CausaCombates% del totalSoloDúos
Carta jugada de forma aproximadaNo se guardó repetición, y una carta se juega con un fallo conocido.1944 %019
Sin determinarNo se guardó repetición y todas las cartas son exactas, así que no se puede saber la causa.1126 %110
No vistoLa repetición se aparta de la partida y un tablero trae algo que el registro no muestra (mejoras de Gemas de sangre, la mano).716 %07
AzarLa repetición sigue la partida hasta el final: las probabilidades eran correctas y pasó el resultado menos probable.512 %05
Carta sin modelarNo se guardó repetición, y una carta que el simulador no conoce se jugó como un esbirro normal.12 %01

Cartas que más bloquean las probabilidades

Cuando una de estas está en un tablero, el simulador no da probabilidades para no dar una cifra equivocada. Solo y Dúos contados juntos.

CartaId de cartaCombates bloqueados
Recuperador cosidoBG31_9997
Terror reptilianoBGS_0081

Versiones del juego comprobadas

Última versión comprobada: 253216, el 12 de octubre de 2026.

El lector de partidas y el simulador se comprobaron con partidas jugadas en estas versiones.

VersiónPartidas
25321641 partidas

Qué se mide y sus límites

Solo los combates de quien hace Tavern Ledger, de sus propias partidas, con los tableros tal como entraron en cada combate (el primer ataque). Pocas cifras y un solo jugador: una orientación, no una promesa.

Leer más: Qué se mide y sus límites

Los efectos de inicio de combate están desactivados, como en el overlay. Un combate cuenta como puntuado cuando el simulador pudo jugarlo, y al lado siempre se muestra el porcentaje de combates sin probabilidades.

Estas cifras se actualizan después de cada ronda de cartas nuevas.