Tavern Ledger

Esbirros de Campos de batalla

No-muertos

Todos los esbirros de tipo no-muerto que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 31 esbirros.

Nivel 1

4 esbirros

  • Cabeza hueca inofensiva

    1 de ataque, 1 de salud

    Último aliento: Invoca a dos esqueletos 1/1.

    Dorado: 2 de ataque, 2 de salud

  • Gnoll Putrepellejo

    1 de ataque, 4 de salud

    Tiene +1 p. de ataque por cada esbirro amistoso que haya muerto en este combate.

    Dorado: 2 de ataque, 8 de salud

  • Jinete resucitado

    2 de ataque, 1 de salud

    Provocar
    Renacer

    Dorado: 4 de ataque, 2 de salud

  • Paradoja oscura

    1 de ataque, 1 de salud

    • Todos los tipos

    ¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!

    Dorado: 1 de ataque, 1 de salud

Nivel 2

3 esbirros

  • Caballero eterno

    4 de ataque, 2 de salud

    Tiene +4/+2 por cada Caballero eterno amistoso que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).

    Dorado: 8 de ataque, 4 de salud

  • Cráneo escarlata

    2 de ataque, 1 de salud

    Renacer
    Último aliento: Otorga +1/+2 a un no-muerto amistoso.

    Dorado: 4 de ataque, 2 de salud

  • Enjambrista de muerte nerubiano

    1 de ataque, 4 de salud

    Grito de batalla: Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).

    Dorado: 2 de ataque, 8 de salud

Nivel 3

5 esbirros

  • Bichejo saltarín

    3 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.

    Dorado: 6 de ataque, 8 de salud

  • Cuidadora de cadáveres

    3 de ataque, 3 de salud

    Último aliento: Invoca tres esqueletos 1/1.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Mano postiza

    3 de ataque, 1 de salud

    Magnetismo, Renacer
    Tiene Magnetismo con robots o no-muertos.

    Dorado: 6 de ataque, 2 de salud

  • Momificadora

    5 de ataque, 2 de salud

    Último aliento: Otorga a un no-muerto amistoso diferente Renacer.

    Dorado: 10 de ataque, 4 de salud

  • Renegada sin manos

    2 de ataque, 1 de salud

    Último aliento: Invoca una mano 2/1 con Renacer.

    Dorado: 4 de ataque, 2 de salud

Nivel 4

7 esbirros

  • Campanera muerta

    3 de ataque, 6 de salud

    Activar (1): Otorga Renacer a un no-muerto amistoso diferente. Luego lo destruye para obtener +4/+4.

    Dorado: 6 de ataque, 12 de salud

  • Corredor de la peste

    4 de ataque, 2 de salud

    Último aliento: Tus no-muertos tienen +2 p. de ataque esta partida dondequiera que estén. (¡+4 si se activa fuera del combate!).

    Dorado: 8 de ataque, 4 de salud

  • Escriba San'layn

    4 de ataque, 4 de salud

    • Solo en Dúos

    Tiene +4/+4 por cada Escriba San'layn de tu equipo que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).

    Dorado: 8 de ataque, 8 de salud

  • Geist amistosa

    6 de ataque, 3 de salud

    Último aliento: Tus hechizos de taberna otorgan +1 p. de ataque adicional esta partida.

    Dorado: 12 de ataque, 6 de salud

  • Lanzafauces

    4 de ataque, 5 de salud

    Grito de batalla: Destruye un no-muerto amistoso y Descubre un no-muerto.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Monstruo mimético

    4 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.

    Dorado: 8 de ataque, 8 de salud

  • Narrador de ultratumba

    2 de ataque, 7 de salud

    • Solo en Dúos

    Vengar a (3): Tu compañero obtiene un esbirro aleatorio del tipo más común que tenga.

    Dorado: 4 de ataque, 14 de salud

Nivel 5

6 esbirros

  • Alma en pena con barrera

    8 de ataque, 8 de salud

    Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, obtiene Escudo divino y +8/+8.

    Dorado: 16 de ataque, 16 de salud

  • Carnicero del Ocaso Drust

    2 de ataque, 7 de salud

    Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.

    Dorado: 4 de ataque, 14 de salud

  • Exanimato acaparador

    6 de ataque, 9 de salud

    Vengar a (3): Obtienes una copia normal de un esbirro que haya empezado este combate en tu alineación.

    Dorado: 12 de ataque, 18 de salud

  • Invitado al té de pesadilla

    3 de ataque, 3 de salud

    • Todos los tipos

    Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Invocadora eterna

    8 de ataque, 1 de salud

    Renacer
    Último aliento: Invoca a un Caballero eterno.

    Dorado: 16 de ataque, 2 de salud

  • Magnate eterna

    4 de ataque, 8 de salud

    Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.

    Dorado: 8 de ataque, 16 de salud

Nivel 6

4 esbirros

  • Amalgama guardiana

    6 de ataque, 6 de salud

    • Todos los tipos

    Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.

    Dorado: 12 de ataque, 12 de salud

  • Asaltadora letal

    8 de ataque, 8 de salud

    Vengar a (4): Obtienes un no-muerto aleatorio. Último aliento: Lo invocas desde tu mano solo para este combate.

    Dorado: 16 de ataque, 16 de salud

  • Fantasma pintón

    6 de ataque, 8 de salud

    Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga estadísticas equivalentes a su ataque a tu primer no-muerto por la derecha.

    Dorado: 12 de ataque, 16 de salud

  • Tejedora renegada

    3 de ataque, 8 de salud

    Después de que lances un hechizo de taberna, tus no-muertos tienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).

    Dorado: 6 de ataque, 16 de salud

Nivel 7

2 esbirros

  • Recuperador cosido

    16 de ataque, 4 de salud

    Comienzo del combate: Destruye el esbirro de la izquierda. Último aliento: Invoca una copia exacta. (Excepto si es Recuperador cosido).

    Dorado: 32 de ataque, 8 de salud

  • Último en pie

    15 de ataque, 15 de salud

    • Todos los tipos

    Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.

    Dorado: 30 de ataque, 30 de salud

Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).