Esbirros de Campos de batalla
No-muertos
Todos los esbirros de tipo no-muerto que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 31 esbirros.
Nivel 1
4 esbirros
Cabeza hueca inofensiva
1 de ataque, 1 de salud
Último aliento: Invoca a dos esqueletos 1/1.
Dorado: 2 de ataque, 2 de salud
Gnoll Putrepellejo
1 de ataque, 4 de salud
Tiene +1 p. de ataque por cada esbirro amistoso que haya muerto en este combate.
Dorado: 2 de ataque, 8 de salud
Jinete resucitado
2 de ataque, 1 de salud
Provocar
RenacerDorado: 4 de ataque, 2 de salud
Paradoja oscura
1 de ataque, 1 de salud
- Todos los tipos
¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!
Dorado: 1 de ataque, 1 de salud
Nivel 2
3 esbirros
Caballero eterno
4 de ataque, 2 de salud
Tiene +4/+2 por cada Caballero eterno amistoso que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).
Dorado: 8 de ataque, 4 de salud
Cráneo escarlata
2 de ataque, 1 de salud
Renacer
Último aliento: Otorga +1/+2 a un no-muerto amistoso.Dorado: 4 de ataque, 2 de salud
Enjambrista de muerte nerubiano
1 de ataque, 4 de salud
Grito de batalla: Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Dorado: 2 de ataque, 8 de salud
Nivel 3
5 esbirros
Bichejo saltarín
3 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.
Dorado: 6 de ataque, 8 de salud
Cuidadora de cadáveres
3 de ataque, 3 de salud
Último aliento: Invoca tres esqueletos 1/1.
Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Mano postiza
3 de ataque, 1 de salud
Magnetismo, Renacer
Tiene Magnetismo con robots o no-muertos.Dorado: 6 de ataque, 2 de salud
Momificadora
5 de ataque, 2 de salud
Último aliento: Otorga a un no-muerto amistoso diferente Renacer.
Dorado: 10 de ataque, 4 de salud
Renegada sin manos
2 de ataque, 1 de salud
Último aliento: Invoca una mano 2/1 con Renacer.
Dorado: 4 de ataque, 2 de salud
Nivel 4
7 esbirros
Campanera muerta
3 de ataque, 6 de salud
Activar (1): Otorga Renacer a un no-muerto amistoso diferente. Luego lo destruye para obtener +4/+4.
Dorado: 6 de ataque, 12 de salud
Corredor de la peste
4 de ataque, 2 de salud
Último aliento: Tus no-muertos tienen +2 p. de ataque esta partida dondequiera que estén. (¡+4 si se activa fuera del combate!).
Dorado: 8 de ataque, 4 de salud
Escriba San'layn
4 de ataque, 4 de salud
- Solo en Dúos
Tiene +4/+4 por cada Escriba San'layn de tu equipo que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Geist amistosa
6 de ataque, 3 de salud
Último aliento: Tus hechizos de taberna otorgan +1 p. de ataque adicional esta partida.
Dorado: 12 de ataque, 6 de salud
Lanzafauces
4 de ataque, 5 de salud
Grito de batalla: Destruye un no-muerto amistoso y Descubre un no-muerto.
Dorado: 8 de ataque, 10 de salud
Monstruo mimético
4 de ataque, 4 de salud
- Todos los tipos
- Solo en Dúos
Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.
Dorado: 8 de ataque, 8 de salud
Narrador de ultratumba
2 de ataque, 7 de salud
- Solo en Dúos
Vengar a (3): Tu compañero obtiene un esbirro aleatorio del tipo más común que tenga.
Dorado: 4 de ataque, 14 de salud
Nivel 5
6 esbirros
Alma en pena con barrera
8 de ataque, 8 de salud
Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, obtiene Escudo divino y +8/+8.
Dorado: 16 de ataque, 16 de salud
Carnicero del Ocaso Drust
2 de ataque, 7 de salud
Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.
Dorado: 4 de ataque, 14 de salud
Exanimato acaparador
6 de ataque, 9 de salud
Vengar a (3): Obtienes una copia normal de un esbirro que haya empezado este combate en tu alineación.
Dorado: 12 de ataque, 18 de salud
Invitado al té de pesadilla
3 de ataque, 3 de salud
- Todos los tipos
Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.
Dorado: 6 de ataque, 6 de salud
Invocadora eterna
8 de ataque, 1 de salud
Renacer
Último aliento: Invoca a un Caballero eterno.Dorado: 16 de ataque, 2 de salud
Magnate eterna
4 de ataque, 8 de salud
Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.
Dorado: 8 de ataque, 16 de salud
Nivel 6
4 esbirros
Amalgama guardiana
6 de ataque, 6 de salud
- Todos los tipos
Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.
Dorado: 12 de ataque, 12 de salud
Asaltadora letal
8 de ataque, 8 de salud
Vengar a (4): Obtienes un no-muerto aleatorio. Último aliento: Lo invocas desde tu mano solo para este combate.
Dorado: 16 de ataque, 16 de salud
Fantasma pintón
6 de ataque, 8 de salud
Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga estadísticas equivalentes a su ataque a tu primer no-muerto por la derecha.
Dorado: 12 de ataque, 16 de salud
Tejedora renegada
3 de ataque, 8 de salud
Después de que lances un hechizo de taberna, tus no-muertos tienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Dorado: 6 de ataque, 16 de salud
Nivel 7
2 esbirros
Recuperador cosido
16 de ataque, 4 de salud
Comienzo del combate: Destruye el esbirro de la izquierda. Último aliento: Invoca una copia exacta. (Excepto si es Recuperador cosido).
Dorado: 32 de ataque, 8 de salud
Último en pie
15 de ataque, 15 de salud
- Todos los tipos
Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Dorado: 30 de ataque, 30 de salud
Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).































