Tavern Ledger

Esbirros de Campos de batalla

Elementales

Todos los esbirros de tipo elemental que ofrece ahora la taberna, por nivel de taberna. 30 esbirros.

Nivel 1

3 esbirros

  • Ciclón crepitante

    2 de ataque, 1 de salud

    Escudo divino
    Viento furioso

    Dorado: 4 de ataque, 2 de salud

  • Morador de las Dunas

    3 de ataque, 3 de salud

    Grito de batalla: Otorga +1/+1 esta partida a los elementales de la taberna.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Paradoja oscura

    1 de ataque, 1 de salud

    • Todos los tipos

    ¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!

    Dorado: 1 de ataque, 1 de salud

Nivel 2

4 esbirros

  • Capital elemental

    3 de ataque, 3 de salud

    Cuando vendes este esbirro, obtienes un elemental 3/3.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

  • Embolado de fuego

    4 de ataque, 3 de salud

    Cuando vendes este esbirro, otorga +1 p. de ataque a tus otros esbirros. Mejora tus futuros Embolados.

    Dorado: 8 de ataque, 6 de salud

  • Embolado de nieve

    3 de ataque, 4 de salud

    Cuando vendes este esbirro, otorga +1 p. de salud a tus otros esbirros. Mejora tus futuros Embolados.

    Dorado: 6 de ataque, 8 de salud

  • Tormentoso inminente

    5 de ataque, 1 de salud

    • Solo en Dúos

    Cuando vendes este esbirro, tu compañero obtiene 1 de oro. (¡Mejora con cada turno!).

    Dorado: 10 de ataque, 2 de salud

Nivel 3

3 esbirros

  • Bichejo saltarín

    3 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Después de la primera vez que se le vende, se le Pasa.

    Dorado: 6 de ataque, 8 de salud

  • Cría de ola

    5 de ataque, 1 de salud

    Último aliento: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +4/+4 a un esbirro aleatorio que esté en ella.

    Dorado: 10 de ataque, 2 de salud

  • Elemental de fuego salvaje

    6 de ataque, 3 de salud

    Después de que este esbirro ataque a otro y lo mate, inflige el exceso de daño a un enemigo adyacente.

    Dorado: 12 de ataque, 6 de salud

Nivel 4

10 esbirros

  • Agua dulce peleona

    6 de ataque, 4 de salud

    • Solo en Dúos

    Último aliento: Tu compañero y tú obtenéis cada uno dos Refrescares gratis.

    Dorado: 12 de ataque, 8 de salud

  • Anomalía reiniciante

    4 de ataque, 5 de salud

    Grito de batalla: Obtienes 2 Refrescares gratis.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Déspota llameante

    4 de ataque, 5 de salud

    Al final de tu turno, consume el esbirro con más salud de la taberna para obtener sus estadísticas.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Emanación de línea Ley

    4 de ataque, 6 de salud

    Grito de batalla y Último aliento: Obtienes una Amortiguación Arcana.

    Dorado: 8 de ataque, 12 de salud

  • Embolado de aire

    6 de ataque, 6 de salud

    Cuando vendes este esbirro, otorga +2/+2 a tus esbirros. Mejora tus futuros Embolados.

    Dorado: 12 de ataque, 12 de salud

  • Ichoron el Protector

    3 de ataque, 1 de salud

    Escudo divino
    Cada vez que juegas un elemental, le otorga Escudo divino hasta el siguiente turno.

    Dorado: 6 de ataque, 2 de salud

  • Maq-djinn-ista

    5 de ataque, 5 de salud

    Grito de batalla: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +10/+10 a un esbirro aleatorio que esté en ella.

    Dorado: 10 de ataque, 10 de salud

  • Monstruo mimético

    4 de ataque, 4 de salud

    • Todos los tipos
    • Solo en Dúos

    Cuando lo compras o Descubres, obtienes una copia adicional y la Pasas.

    Dorado: 8 de ataque, 8 de salud

  • Prisión viviente

    4 de ataque, 5 de salud

    Activar (1): Obtiene las estadísticas del siguiente esbirro que compres este turno.

    Dorado: 8 de ataque, 10 de salud

  • Tempestad de taberna

    2 de ataque, 2 de salud

    Grito de batalla: Obtienes un elemental aleatorio.

    Dorado: 4 de ataque, 4 de salud

Nivel 5

4 esbirros

  • Aparecido de aire

    3 de ataque, 6 de salud

    Después de que gastes 7 de oro, lanza Vientos del Este. (¡7 más!).

    Dorado: 6 de ataque, 12 de salud

  • Azerita viviente

    8 de ataque, 6 de salud

    Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 esta partida a los elementales de la taberna.

    Dorado: 16 de ataque, 12 de salud

  • Fugitiva de las Tierras de Fuego

    5 de ataque, 7 de salud

    Grito de batalla: Obtienes una Conflagración.

    Dorado: 10 de ataque, 14 de salud

  • Invitado al té de pesadilla

    3 de ataque, 3 de salud

    • Todos los tipos

    Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un Juego de té extraviado.

    Dorado: 6 de ataque, 6 de salud

Nivel 6

4 esbirros

  • Amalgama guardiana

    6 de ataque, 6 de salud

    • Todos los tipos

    Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, lanza Juego de té extraviado.

    Dorado: 12 de ataque, 12 de salud

  • Ascendiente Ultravioleta

    6 de ataque, 6 de salud

    Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).

    Dorado: 12 de ataque, 12 de salud

  • Elemental de sorpresa

    8 de ataque, 8 de salud

    Escudo divino
    Este esbirro puede convertirse en triple con cualquier elemental.

    Dorado: 16 de ataque, 16 de salud

  • Tempestad desenfrenada

    3 de ataque, 12 de salud

    Después de que juegues 4 elementales, obtiene las estadísticas del esbirro con más salud de la taberna. (¡4 más!).

    Dorado: 6 de ataque, 24 de salud

Nivel 7

2 esbirros

  • Losa de la Edad de Piedra

    10 de ataque, 10 de salud

    Después de que compres un esbirro, le otorga +20/+20 y duplica sus estadísticas. (Una vez por turno).

    Dorado: 20 de ataque, 20 de salud

  • Último en pie

    15 de ataque, 15 de salud

    • Todos los tipos

    Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.

    Dorado: 30 de ataque, 30 de salud

Arte y datos de las cartas © Blizzard Entertainment, desde HearthstoneJSON (latest, 2026-10-13).